Línea 03 — Aplicaciones móviles · España

Desarrollo de aplicaciones para iOS y Android: de la idea a App Store y Google Play.

Cada proyecto se lleva de forma individual: desarrollo nativo en Swift y Kotlin, multiplataforma donde está justificada, publicación y acompañamiento en las tiendas. Construimos lo complejo: modo sin conexión para equipos de campo, integraciones con tu ERP, pagos, geolocalización, IA dentro de la app. Plan con precio en un día laborable.

Swift · Kotlin nativo + multiplataforma
90% < 24 h revisión App Store — datos de Apple
TestFlight · Play beta en tu móvil antes del lanzamiento
ES·RU·EN apps en tres idiomas

Qué hacemos

Para clientes y para el equipo · enfoque de ingeniería
Cómo nace una aplicación

Idea → ingeniería → tiendas

Empezamos por la tarea: quién es el usuario, qué hace con el móvil sobre la marcha y con qué sistemas tiene que entenderse la app. Después: prototipo, código nativo o multiplataforma, integraciones y publicación. Ya en las primeras semanas tienes una build funcionando en tu propio móvil — TestFlight y el canal cerrado de Google Play.

iOS · SwiftAndroid · KotlinMultiplataforma: Flutter · KMPApps para clientes y para el equipoPublicación en App Store / Google Play
ENFOQUE

Nativo donde hacen falta toda la velocidad y las novedades de las plataformas; multiplataforma cuando pesan más el plazo y el presupuesto. La elección de tecnología es parte del servicio: la explicamos con cifras, no con gustos.

ATENCIÓN

El proyecto lo lleva el ingeniero que lo construye. Demo cada semana; la primera build, en tu móvil y no en una presentación.

IDEA usuario · escenariosprocesos · sistemas INGENIERÍA prototipo · Swift/Kotlinintegraciones · pruebas TIENDAS App Store · Google PlayTestFlight · updates

Soluciones técnicas complejas

Lo que separa una herramienta de «un icono» · 01—09
Solución 01 · sin conexión

Modo offline para equipos de campo

Tus técnicos trabajan donde no hay cobertura. La app también: los datos se guardan y se sincronizan cuando vuelve la red.

Qué incluye
  • Partes, fotos y firma del cliente — offline — no se pierde nada
  • Cola de sincronización — sin conflictos ni duplicados al volver la señal
  • Funciona en un sótano, en carretera, en el monte — lo probamos en condiciones reales
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
obra · servicio técnico · repartoApps móviles →
Solución 02 · integraciones

Conexión con tu ERP y CRM

El parte, la firma y la foto del ticket entran en tu sistema de gestión al instante — sin traspaso manual.

Qué incluye
  • Holded, Odoo, Sage, tu sistema — por API, en ambos sentidos
  • Pedidos, estados, stocks — el móvil y la oficina ven lo mismo
  • Parte en PDF al correo del cliente — justo después de firmar en pantalla
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
cero entrada manualAPI e integraciones →
Solución 03 · pagos

Pagos y suscripciones

Pago en un toque — Apple Pay, Google Pay, tarjeta — y suscripciones que pasan la revisión de las tiendas a la primera.

Qué incluye
  • Apple Pay · Google Pay · Stripe — los métodos de pago habituales
  • Suscripciones: StoreKit 2, Play Billing — según las reglas de las tiendas
  • Comisiones y requisitos previstos de antemano — sin sorpresas en la revisión
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
ventas · suscripcionesAl plan →
Solución 04 · geolocalización

Geolocalización y seguimiento

Cada furgoneta y cada salida, en el mapa; el cliente ve «tu técnico está en camino» con un enlace.

Qué incluye
  • Rutas y zonas de servicio — planificación de salidas sobre el mapa
  • Seguimiento en segundo plano — cuidadoso con la batería y con los consentimientos
  • Enlace de seguimiento para el cliente — menos llamadas de «¿dónde estáis?»
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
reparto · salidasAl plan →
Solución 05 · escaneo

Escaneo y cámara

El móvil del empleado en lugar de equipos especiales: códigos de barras, QR y documentos — con la cámara.

Qué incluye
  • Almacén e inventario — escaneo con el móvil, sin terminales dedicados
  • Documentos: foto → datos — con reconocimiento por IA y revisión humana
  • Etiquetas, caducidades, trazabilidad — lotes e historial de movimientos
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
almacén · retailAl plan →
Solución 06 · IA

IA dentro de la app

Asistente y reconocimiento dentro de la aplicación: on-device — sin conexión y en privado — o a través de un backend protegido.

Qué incluye
  • Modelos on-device — Apple Foundation Models, Gemini Nano: sin internet
  • Claude / GPT a través de tu backend — las claves nunca llegan al cliente
  • Reconocimiento de documentos y voz — cámara y micrófono como herramientas
junto con la línea 01
soporte · procesosImplantación de IA →
Solución 07 · push

Push y deep links

La notificación no lleva «a la app», sino a la pantalla concreta: al pedido, a la factura o a la alerta.

Qué incluye
  • Escenarios, no envíos masivos — estado del pedido, recordatorio, carrito abandonado
  • Deep links — de la notificación directamente a la pantalla exacta
  • Frecuencia y consentimientos bajo control — sin spam ni bajas
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
retorno de clientesAl plan →
Solución 08 · BLE / IoT

Bluetooth y equipos

La app habla directamente con tu equipamiento: configurar un sensor — sin portátil y sin internet.

Qué incluye
  • Conexión BLE — sensores, cerraduras, básculas, maquinaria
  • Reconexión en condiciones de campo — estable frente a interferencias
  • Lecturas en tiempo real — directamente en la pantalla del técnico
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
industria · IoTAl plan →
Solución 09 · para el equipo

App interna (MDM)

Dos apps de un mismo proyecto: la de clientes, en las tiendas; la interna para empleados — fuera de las tiendas, vía MDM.

Qué incluye
  • Distribución por MDM — sin publicación ni revisión
  • Acceso biométrico — Face ID / huella, almacenamiento protegido
  • Partes, almacén, registro horario — obligatorio por ley en España
presupuesto y plazo — en el plan de 1 día
apps internasAl plan →

Atención a cada proyecto

Individual · sin cadena de montaje
Regla 01

Hablas con el ingeniero

El proyecto lo lleva quien lo construye: sin mensajes distorsionados por gestores intermedios. Comunicación en español, ruso o inglés.

Un contacto para todo el proyecto
Regla 02

Etapas y precio, en el contrato

El plan divide el proyecto en etapas con precio fijo cada una. Pago por etapas, contra trabajo aceptado — no todo por adelantado.

Precio fijo, no «aproximado»
Regla 03

La build, en tu móvil

La primera build funcional te llega por TestFlight y el canal cerrado de Google Play en las primeras semanas. La tocas con tus propias manos mucho antes del lanzamiento.

Demo cada semana
Regla 04

Todo es tuyo

Cuentas de desarrollador, código, certificados y accesos se dan de alta a nombre de tu empresa desde el primer día. El acompañamiento se puede cancelar: la app sigue funcionando.

Sin ataduras al estudio

Estándares de plataforma — según las guías oficiales

Apple · Google · derecho de la UE
Apple · HIG

Diseño según las Human Interface Guidelines

Diseñamos según las guías oficiales de Apple — incluido el nuevo sistema de diseño Liquid Glass (iOS 26). La app se ve y se comporta como nativa del iPhone.

Comportamiento nativo en iOS
Google · Material 3

Material 3 Expressive para Android

Interfaz según el sistema de diseño actual de Google: temas dinámicos, animaciones vivas, gestos habituales de Android. No «un diseño de iOS estirado sobre Android».

Comportamiento nativo en Android
Tiendas · publicación

Publicación llave en mano

Privacy labels y App Tracking Transparency para App Store, Data safety y target API 36 para Google Play (requisito de 2026). Preparamos la build para pasar la revisión a la primera.

90% de revisiones < 24 h — datos de Apple
Google · vitals

Estabilidad según los umbrales de las tiendas

Cierres < 1,09% y bloqueos < 0,47%: los umbrales de Android vitals a partir de los cuales Google reduce la visibilidad de la app. Los vigilamos desde el primer día, no tras las quejas.

Estabilidad = visibilidad en la tienda
Derecho de la UE

GDPR · DSA · accesibilidad

Consentimientos según el GDPR, estatus de trader según la DSA para publicar en la UE y requisitos de accesibilidad del EAA — en vigor desde el 28 de junio de 2025 y aplicables también a las apps. La tramitación entra en el proyecto.

Publicación en la UE sin sorpresas
Seguridad

Seguridad por arquitectura

Biometría, Secure Enclave y Keystore, cifrado de datos en el dispositivo y en tránsito; las claves de IA y de pagos, solo en el backend — nunca en el cliente.

Face ID · Keystore · cifrado

Cómo llevamos el proyecto

La build en el móvil antes que las presentaciones
01

Análisis

Tarea, usuarios, procesos, sistemas. Gratis, una llamada.

02

Plan con precio

Etapas, plazos, tecnología (nativo / multiplataforma) y precio fijo — en un día laborable.

03

Prototipo

Prototipo clicable: los recorridos del usuario se comprueban antes del código.

04

Sprints

La primera build, en TestFlight y el canal cerrado de Google Play en las primeras semanas.

05

Publicación y acompañamiento

Revisión de las tiendas, monitorización de cierres y vitals, actualizaciones con SLA.

Preguntas antes de empezar

Precio · tecnología · plazos · tiendas
¿Cuánto cuesta una app y de qué depende el precio?+
El precio se calcula por proyecto y se fija por etapas en el contrato. Influyen: una plataforma o dos, el volumen de lógica offline, las integraciones con tus sistemas, los pagos, las funciones de IA. El camino razonable es empezar por un MVP: una función clave llevada hasta la tienda. El plan con precio exacto se prepara en un día laborable, gratis.
¿Nativo o multiplataforma? ¿Qué elegir?+
Es una decisión que tomamos juntos con cifras, y entra en el plan. Nativo (Swift/Kotlin) — cuando hacen falta toda la velocidad, Bluetooth/sensores y las novedades de las plataformas desde el día del lanzamiento. Multiplataforma (Flutter, Kotlin Multiplatform) — cuando pesan más el plazo y el presupuesto: la lógica común se escribe una sola vez; el enfoque de lógica compartida lo respalda oficialmente la propia Google.
¿Cuánto se tarda hasta la publicación?+
El prototipo clicable, en las dos primeras semanas. La primera build en TestFlight, en las primeras semanas del proyecto. Un MVP, normalmente desde 8–12 semanas, por etapas del plan. La revisión de Apple, según sus datos oficiales, tarda menos de 24 horas en el 90% de los envíos — pero siempre reservamos margen para la primera publicación.
¿Qué hace falta para publicar en las tiendas?+
Cuentas de desarrollador — Apple (99 $/año) y Google Play (25 $ una sola vez), las damos de alta a nombre de tu empresa. Después: privacy labels y App Tracking Transparency para App Store, Data safety para Google Play y, para la UE, el estatus de trader según la DSA. Toda la tramitación entra en el proyecto; a ti solo te queda confirmar los datos de la empresa.
La app es solo para empleados. ¿Hay que publicarla en las tiendas?+
No. Las apps internas — partes de trabajo, almacén, registro horario — se distribuyen por MDM corporativo, sin pasar por las tiendas públicas ni sus revisiones. Es más rápido y no muestra tu herramienta de trabajo a la competencia.
¿De quién es la aplicación?+
Tuya. Las cuentas de desarrollador, el código, los certificados, los accesos y los datos se dan de alta a nombre de tu empresa desde el primer día. El acompañamiento es opcional: si lo cancelas, la app sigue funcionando y traspasamos el proyecto a tu especialista.
¿Qué pasa después de la publicación?+
Vigilamos los cierres y los umbrales de vitals (de ellos depende la visibilidad en Google Play), actualizamos la app para las nuevas versiones de iOS y Android — los requisitos de las tiendas suben cada año — y desarrollamos funciones según las cifras de uso. El acompañamiento con SLA es una suscripción que puedes cancelar cuando quieras.

Cuéntanos la tarea: te entregamos un plan con precio en un día laborable — y la primera build la verás en tu propio móvil.

Análisis gratis · Sin compromiso · ES / RU / EN · GDPR